A downloadable game



  1. Sobre o Jogo
  2. Regras Básicas
    1. Conteúdo do Jogo
    2. Objetivo do Jogo
    3. Como Jogar
    4. Como Causar um Perrengue
    5. Vencendo o Jogo
    6. Algumas Sugestões
  3. Regras Avançadas
    1. Ih, Empatou!
    2. Acabou o Perrengue?
    3. Customizando Seu Perrengue!
    4. Efeito das Cartas Perrengue
    5. O Gato
  4. Agradecimentos
  5. Créditos

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--- SOBRE O JOGO ---

Perrengue! é um jogo de cartas no estilo party game, onde seu objetivo é criar histórias aleatórias sobre itens mais aleatórios ainda, dar muita risada e causar muito Perrengue!

O jogo foi desenvolvido em 2024 em Curitiba durante a Global Game Jam, um evento estilo Hackathon onde os participantes têm 48 horas para produzir um jogo de qualquer tipo, com base em um tema supresa. Nos inspiramos no tema desta edição, "Make Me Laugh" (me faça rir), para criar o Perrengue!um jogo engraçado e divertido onde o real objetivo é se divertir e torar o caos contando histórias cheias de Perrengue com seus amigos!

ONDE ADQUIRIR O JOGO?

O jogo está em fase de produção, e em breve estará disponível para venda. Mais informações em breve.



--- REGRAS BÁSICAS ---

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CONTEÚDO DO JOGO

Este jogo contém 120 cartas, divididas em três tipos diferentes:


Carta de Item (verso roxo - 40 cartas)
Contém diversos itens ilustrados que serão o tema central das histórias a serem contadas.


Carta de História (verso verde - 60 cartas)
Contém uma frase curta, que deve ser usada como inspiração para contar uma história sobre o item da rodada.


Carta Perrengue (verso laranja - 20 cartas)
Cartas que podem ser jogadas em momentos específicos do jogo para interferir na narrativa dos jogadores!

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OBJETIVO DO JOGO

Neste jogo, seu desafio é criar histórias aleatórias sobre itens mais aleatórios ainda, dar muitas risadas e causar muito Perrengue! Vence quem contar as melhores histórias e fizer mais pontos, mas o verdadeiro objetivo é se divertir e chorar de rir com seus amigos!


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COMO JOGAR

  • Separe as cartas em três baralhos, um com cada tipo de carta. Embaralhe cada um deles e deixe em cima da mesa virados para baixo.
  • Decida quem começa a rodada. (Nossa sugestão: o último jogador que passou por um perrengue na vida real começa.)
  • O jogador puxa uma Carta de Item e coloca virada para cima sobre a mesa. Este será o item da rodada.
  • O jogador então pega uma Carta de História, e deve usá-la como inspiração para contar uma história sobre o item da rodada.
  • Quando este jogador terminar de contar sua história, o jogador à sua esquerda deverá fazer o mesmo: puxar uma Carta de História e improvisar uma história sobre o mesmo item. A rodada termina quando todos os jogadores tiverem contado suas histórias.
  • No final da rodada, os jogadores votam na história que mais gostaram, apontando ao mesmo tempo para o jogador que a contou. O jogador vencedor fica com a Carta de Item, que vale um ponto. Esse mesmo jogador deve escolher uma pessoa para comprar uma Carta Perrengue.

EXEMPLO

Se o Item da rodada for...


...e a sua Carta de História for... 


...Você pode contar a seguinte história:

“Ontem eu fui ao dentista e ele perguntou se eu mastigava a comida direito. Eu não soube dizer, e ele me pediu para comer pão com ovo de manhã todo dia para começar a treinar minha mastigação. Ele disse que aprendeu esse truque na faculdade de odontologia.”

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COMO CAUSAR UM PERRENGUE

Se você tiver uma Carta Perrengue, poderá jogá-la quando quiser (a não ser que o texto da carta diga o contrário) e aplicar seus efeitos no jogo. 

As Cartas Perrengue são cartas especiais que podem ser usadas em momentos específicos do jogo para bagunçar toda a narrativa e virar o jogo de ponta cabeça!

EXEMPLO

Na história anterior, se alguém jogar a carta...


... o jogador terá que abandonar a sua história da ida ao dentista e puxar uma nova Carta de História, criando uma história totalmente diferente da original!

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VENCENDO O JOGO

Um jogador pode ser declarado vencedor do jogo quando conseguir juntar três pontos! Ou seja, quando tiver juntado três Cartas de Item.

MAS ATENÇÃO!

Jogadores que tiverem uma ou mais Cartas Perrengue na mão não poderão ser declarados vencedores! 

Então, caso queira ganhar o jogo, você vai precisar utilizar as Cartas Perrengue que ganhou durante a partida!

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ALGUMAS SUGESTÕES

  • Cuidado para não enrolar demais ao contar suas histórias! Às vezes a gente se empolga, mas lembre-se que mais pessoas estão jogando e também querem contar suas histórias!
  • Criar histórias aleatórias é difícil! Se você não conseguir pensar em nenhuma ideia de história, apenas mostre sua carta ao grupo - eles podem inclusive te ajudar a inventar uma!


--- REGRAS AVANÇADAS ---

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IH, EMPATOU!

Às vezes uma rodada acaba saindo empatada, se este for o caso nós temos algumas sugestões sobre como resolver a peleja:

  • Comece uma nova rodada, com um novo item e novas histórias. O vencedor da nova rodada ganha o item da rodada atual e da anterior!
  • Puxe uma Carta Perrengue e reconte as mesmas histórias da rodada considerando seu efeito! (se a Carta Perrengue não fizer sentido para a rodada, ninguém ganha o ponto)
  • Se o empate persistir, quem ganha ponto é o GATO. (Saiba mais sobre o GATO no final deste manual)

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ACABOU O PERRENGUE?

Se o baralho de Cartas Perrengue se esgotar, mas o jogo ainda estiver rolando, basta reunir e embaralhar novamente todas as Cartas Perrengue já jogadas e dar continuidade ao jogo!

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CUSTOMIZANDO SEU PERRENGUE!

As regras deste jogo são apenas uma base de como aproveitar sua jogatina, mas caso prefira inventar sua própria forma de jogar, seguem algumas sugestões: 

  • PERRENGUE MÚLTIPLA ESCOLHA: Ao invés de puxar uma carta aleatória do baralho, cada jogador começa com três cartas. Na sua vez da rodada, você pode escolher uma das cartas de sua mão para usar de base em sua história, ao invés de pegar uma carta aleatória do baralho. No começo de cada rodada, cada jogador deve comprar cartas adicionais até ficar com três cartas na mão. 
  • PERRENGUE RESPEITOSO: Antes de começar o jogo, os jogadores podem olhar os efeitos das seguintes Cartas Perrengue e decidir se alguma delas o deixa desconfortável, podendo removê-las do jogo antes da partida começar: 
    • Luzes, Câmera, Perrengue!
    • Que Murucubaca!
    • Kd Legenda?
  • PERRENGUE INFINITO: Ao invés de contar os pontos no final da rodada, o jogo pode prosseguir até não haverem mais Cartas de História no baralho! Vence quem causar mais risadas! 
  • PERRENGUE JULGATÓRIO: No final de cada rodada, os jogadores votam não só na história mais engraçada, mas também naquela que acharam mais sem graça, e o jogador que a contou é quem ganha a Carta Perrengue.
  • PERRENGUE CONSTANTE: No começo de cada turno, antes de virar a carta de item, o jogador deve virar também uma Carta Perrengue e seu efeito valerá pela rodada inteira. Para jogar este modo, será necessário remover do jogo as seguintes cartas: 
    • Esperei Toda Minha Vida Por Este Momento!
    • Era Só Uma Miragem!
    • Fake News
    • Miau 
  • PERRENGUE TRANQUILO: Se os jogadores estiverem afim de apenas contarem histórias, podem jogar sem utilizar as Cartas Perrengue, e trazer elas de volta se o jogo começar a ficar muito sem graça.
  • PERRENGUE FELINO: Após todos os jogadores contarem suas histórias, uma nova Carta de História é puxada do baralho. Esta carta será a História do GATO. Se a história do gato for votada como a melhor da rodada, quem ganha o ponto é o GATO. (Saiba mais sobre o GATO no final deste manual)


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EFEITO DAS CARTAS PERRENGUE

Caso tenha alguma dúvida sobre como uma Carta Perrengue funciona, basta conferir sua explicação detalhada logo abaixo!


Estas cartas podem ser jogadas em qualquer momento do jogo, ou seja: logo no começo da rodada, no meio da sua própria história, no começo, meio ou final da história de outro jogador, ou até mesmo no final da rodada antes da votação. Ao jogar essa carta, seu efeito é imediato e passa a valer para todos os jogadores.

EXEMPLO

Se o item da rodada é a Girafa de Jardim, eu posso jogar a carta Fogo no parquinho! e declarar que a rodada já começa com a Girafa pegando fogo. Ao invés disso, eu posso começar a contar uma história, e no meio dela fazer a Girafa pegar fogo usando a carta. Posso também colocar fogo no item no meio da história de um jogador, o obrigando a mudar sua narrativa, ou no final da rodada, declarando que o fogo foi a consequência dos atos das histórias de todos os jogadores (e assim possivelmente interferindo no resultado da votação)


  • Esta carta pode ser retirada do baralho caso algum jogador não se sinta confortável cantando ou rimando.

Esta carta obrigatoriamente deve ser jogada ANTES de qualquer jogador começar a contar sua história. Nesta rodada, todas as histórias deverão ser contadas em forma de música ou, se algum jogador não se sentir confortável cantando, deverá contar fazendo uma rima. Poesias em geral também são muito bem vindas! Sinta-se à vontade também para dançar, interpretar, fazer um dueto com seu adversário enquanto joga uma Carta Perrengue. O universo é o seu palco, os jogadores sua plateia! 


Esta carta deve ser jogada ANTES do item da rodada ser revelado. A carta item deve ser colocada na mesa virada para baixo, sem nenhum jogador ver. Todos deverão contar suas histórias, mas o item será secreto até o final da rodada, quando então será revelado.

EXEMPLO

Eu resolvo contar uma história secreta, dizendo que…

"Civilizações inteiras foram dizimadas apenas por conta deste único item, e por conta disso ele é trancado dentro de um cofre no setor de segurança nacional…” 

…e no final da rodada o item é revelado como sendo um Patinho de Borracha. Agora eu tenho que me virar para explicar como este item foi responsável pelas tragédias que citei.


  • Esta carta pode ser retirada do baralho caso algum jogador não se sinta confortável fazendo mímicas.

Essa carta deve ser usada no início da rodada ANTES dos jogadores contarem suas histórias.  Leia sua Carta de História e use sua imaginação para contá-la em forma de mímica da melhor forma possível. Vale tudo nesse momento, mas tente ser o mais claro possível para que consigam entender a sua carta. Recomendamos que a interpretação dure apenas um minuto, após esse tempo, revele a carta a seus amigos. Essa carta é válida para todos os jogadores, até para aquele que jogou a carta. 


  • Esta carta pode ser retirada do baralho caso algum jogador não se sinta confortável falando em outras línguas.

Essa carta obrigatoriamente deve ser jogada ANTES de qualquer jogador começar a contar sua história. Cada jogador deverá escolher um idioma diferente - que não seja o português - para contar sua história. Valem idiomas falados tradicionais (inglês, espanhol, francês, japonês), linguas fictícias (Klingon, Élfico, Dothraki, Simlish), linguagens não-verbais (LIBRAS, morse), línguas improvisadas e inventadas (portunhol, língua do P, gíria gamer), etc. É uma carta extremamente versátil, não tenha medo de falar errado ou de ninguém entender o que está sendo dito!


Essa carta pode ser usada a qualquer momento - e o seu momento chegou! Se você puxou uma carta de história que não gostou, ou que não combina com o item da rodada, ou simplesmente quer arriscar para ver se consegue contar uma história melhor, basta usar esta carta! Você obrigatoriamente deve descartar sua carta história atual e comprar uma nova, que será sua nova base para a história da rodada. 


Aguarde até todos os jogadores contarem suas histórias para poder usar essa carta. O item da rodada é descartado e substituído por outra Carta de Item. A partir deste momento os jogadores podem contar as suas histórias novamente, ou apenas fazer um pequeno resumo do que já foi contado, porém adequando para o novo item. Atenção: as histórias da rodada se mantém as mesmas! Apenas o item é substituído. O vencedor da rodada leva somente a nova Carta de Item da rodada como prêmio - a carta anterior não é mais válida.


Esta carta pode ser usada em qualquer momento para dificultar o jogo! Puxe uma nova Carta de Item do baralho, e coloque virada para cima ao lado do Item da Rodada atual. A partir de agora, os jogadores devem contar as suas histórias considerando os dois itens como itens da rodada!

Sua história tem que fazer sentido considerando estes dois itens. O vencedor desta rodada leva as duas Cartas de Item como ponto!

EXEMPLO

A rodada começa com o item Máquina de Bichinhos. Sua história pode ser algo como…

“Estava andando na rua e encontrei um sapo, ele me disse 'me dê um beijo e eu vou me transformar naquilo que você mais deseja!’, e quando eu o beijei ele se transformou em uma Máquina de Bichinhos cheia de sapos...

Se neste momento você ou outro jogador usar a carta O Patrão Ficou Maluco!, e puxar como segundo item da rodada a carta Calça Jeans, a sua história pode se adaptar da seguinte forma:

“...e quando eu o beijei ele se transformou em uma Máquina de Bichinhos cheia de sapos usando calças jeans!”


Essa carta pode ser usada em qualquer momento, de preferência enquanto um jogador estiver contando sua história, ou depois dela já ter sido contada. O jogador alvo deve descartar sua carta de história e abandonar a história que começou a contar, puxando uma nova carta do baralho e usando-a para contar uma história completamente diferente sobre o item da rodada. Você deve escolher apenas um jogador para trocar sua história, e este jogador não pode ser você mesmo.


Esta carta deve ser usada antes da votação da rodada. Ao ser jogada, esta carta anula a rodada, e nenhum jogador ganha o ponto. Ao invés disso, o ponto da rodada vai para o GATO. Esta carta pode ser jogada caso você não goste do item da rodada, não goste das histórias contadas, ou simplesmente não queria que algum jogador específico leve o ponto.

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O GATO

O GATO conta como um “jogador” adicional na mesa, e pode ser declarado o vencedor do jogo caso junte três pontos. O gato não pode ganhar cartas Perrengue, nem ser alvo direto de outras Cartas Perrengue como Fake News, Que Murucubaca! ou KD LEGENDA? 

Existem outras situações em que o gato pode ganhar pontos, para saber mais confira as seções anteriores deste manual: o terceiro item em Ih, Empatou! e o modo de jogo “Perrengue Felino” em Customizando Seu Perrengue!



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--- AGRADECIMENTOS ---

Este jogo foi financiado através do Catarse!

Agradecemos imensamente a todos que apoiaram nosso projeto e fizeram este jogo se tornar realidade:

  • Ana Marília
  • Ana Pereira
  • Andre Tedesco
  • Anna
  • Ariel Ayres
  • Beatriz Blanco
  • Carol Biasi
  • Celina Grisbach
  • Cibely Frozza 
  • Di Silva
  • Douglas B. Felcar
  • Felipe Lohan Pinheiro da Silva
  • Gabs Pinheiro
  • Glauco Aguiar
  • Herminio Prieto
  • Jéssica Marques
  • Jhonatan Cardoso de Medeiros
  • João Guilherme Guimbala Berberi
  • Kammui
  • Kátia Leilane Grisbach
  • Khalffmann Wolthers
  • Lah Lima
  • Larissa Falcão
  • Lincoln Monteiro
  • Luciane Patricia
  • Luis Otavio Felipe Ribeiro
  • Luiz Gustavo
  • Mabritoilustra
  • Murilo Zavadinack
  • Nilson da Silva
  • Paloma Carneiro
  • Pedro Armindo
  • Rafael Alves
  • Rafael Marçal
  • Rafael Martins Cavalheiro Andrade
  • Raymunda Aguiar
  • Sabrina M.
  • Sailorjubs
  • Sayuri Tagata
  • Thiago Alves
  • Thiago Carvalho Bayerlein
  • Ursereia Estúdio e Editora
  • Vanessa Signorini
  • Victor Kalckmann
  • Vitória Magalhães Pimenta
  • Vitória Zavattieri

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--- CRÉDITOS ---
"Mas afinal, quem são essas três pessoas com privação de sono?"


Antonio Gris
@antoniogris.art 

Gris é designer gráfico, ilustrador, quadrinista, game designer e mestre de RPG nas horas vagas. Já publicou alguns quadrinhos, trabalhou como artista em alguns jogos publicados, e no momento está produzindo sua primeira graphic novel. Já participou de sete edições da Global Game Jam.


Renata Aguiar 
@reh.desenha

Renata é ilustradora, designer, tatuadora, contadora de histórias e quadrinista. Atualmente trabalha com ilustração editorial, quadrinhos e desenhando gatinhos no seu tempo livre. Participou da Global Game Jam duas vezes, já fazendo parte da equipe do Perrengue em sua primeira participação.


Sabrina Sakagami 

Sabrina é designer e ilustradora. Faz projetos gráficos, tanto impressos como para redes sociais, além de ilustrar para editorial, publicidade e games. Já está na sua 4ª Global Game Jam, desde 2022.

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